HD Видеохостинг NashyVideo
Добро пожаловать
Вход / Регистрация

Компьютерные игры


  • Глава студии BetaDwarf считает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro будет заметна в ААА-проектах

    Генеральный директор студии BetaDwarf Стеффен Каббельгаард (Steffen Kabbelgaard) полагает, что разница между версиями игр для Xbox One X и PS4 Pro в большей степени будет заметна в дорогих ААА-проектах, нежели в небольших работах независимых студий. По словам Каббельгаарда, Xbox One X достаточно мощная консоль, чтобы обеспечить более качественную графику в играх.

     

     

    «Есть вероятность, что разработчики будут стараться добиться максимума от игр на Xbox One X. Портировать игры с РС на Xbox One и наоборот сравнительно легко благодаря UWP. Главной же преградой, которая может остановить авторов от использования всех возможностей Xbox One X, является обратная совместимость с оригинальным и значительно менее мощным Xbox One. Однако это утверждение справедливо и для консолей семейства PS4», - сказал глава BetaDwarf.

     

    «В целом для небольших игр разница между версиями для разных консолей не имеет принципиального значения. Что касается больших ААА-игр, то я ожидаю более стабильную производительность на Xbox One X, и больше игр с поддержкой полноценного разрешения 4К», - добавил Стеффен Каббельгаард.

     

    Студия BetaDwarf разрабатывала боевую ролевую игры Forced, вышедшею на РС, PS4, Xbox One и Wii U. Сейчас BetaDwarf трудится над мультиплеерным проектом Minion Masters, сочетающим элементы стратегии и коллекционной карточной игры. Незаконченная версия Minion Masters доступна в Steam Early Access.

     Источник: Gamingbolt

    где провести день рождения ребенка - детские праздники на нашем сайте

    Подробнее »
  • Геймеры помогли предотвратить убийство президента Франции

     

    Пользователи неназванного игрового чата помогли полиции задержать злоумышленника, планировавшего убийство Эммануэля Макрона, нового президента Франции. Они сообщили стражам закона, что некий мужчина рассказывает других посетителям площадки о своих планах и спрашивает совета. Например, его интересовала возможность купить «что-то похожее на автомат Калашникова».

     

    Интересно, что это уже второй раз, когда задержанный обвиняется в пособничестве терроризму. Первый раз он попал в поле зрения полиции в 2016 году, когда публично поддержал Андерса Брейвика, убившего в 2011 году 77 человек. В этот раз он объяснил намерение убить президента желанием сделать «политическое заявление», а еще сообщил, что хочет убить всех «евреев, арабов, черных и геев».

    знакомства для взрослых без регистрации

    Подробнее »
  • Activision намеревается создать кино-вселенную в духе Marvel, посвящённую Call of Duty

    Компания Activision намеревается создать расширенную кино-вселенную духе Marvel, посвящённую Call of Duty. Руководители Activision Blizzard Studios Стейси Шер (Stacey Sher) и Ник ван Дайк (Nick van Dyk) заявили, что уже написано несколько сценариев по мотивам Call of Duty.

     

    «Мы распланировали всё на долгие годы. Мы собрали группу сценаристов, чтобы обсудить направления для развития. Будут фильм в духе Black Ops с тайными противостояниями. Серия Modern Warfare, в свою очередь, позволяет почувствовать себя солдатом на передовой, когда на тебя смотрит весь мир. Также, возможно, будет некое сочетание разных составляющих, будь то взгляд на конфликт глазами рядового солдата и тайные операции», - заявила Стейси Шер.

     

     

    По словам Ника ван Дайка, фильмы не будут дословной адаптацией игр серии, но сохранят знакомую атмосферу. При этом Activision хочет создать нечто масштабное в духе фильмов Marvel.

     

    Если верить изданию Guardian, то первый фильм по мотивам Call of Duty может появиться в начале 2018 года. Также студия, возможно, снимет телесериалы по мотивам исторических конфликтов (Вторая мировая, война на Вьетнаме).

     

    Фильм по мотивам Call of Duty будет не первой лентой, основанной на играх компании Activision Blizzard. В 2016 году в прокат вышел фильм Warcraft. По данным сайта Boxoffice Mojo сборы фильма по всему миру составили 433 миллиона долларов. Стоит отметить, что фильмом Warcraft занималась сторонняя студия Legendary Pictures. Производством фильмов по мотивам Call of Duty занимается подразделение Activision.

     

    Источник: Gamespot

     

    http://film.vk-top100.com

    Подробнее »
  • Анонс и постановочный трейлер Total War: Warhammer II

    Компания Sega анонсировала глобальную стратегию Total War: Warhammer II за авторством студии Creative Assembly. Новая часть серии предложит четыре новых играбельных расы (Высших эльфов, Тёмных эльфов, Ящеролюдей и пока неизвестную расу).

    Хотя основные принципы механики в Total War: Warhammer II обойдутся без революционных изменений, авторы обещают «новый стиль повествовательной кампании». Если верить обещаниям, то в кампании можно провести сотни часов.

     

    Если у вас есть первая часть и вы купите вторую, то «вскоре» после релиза сиквела появится обновление, которое объединит карты из первой и второй частей. После этого вы сможете выбрать любую из доступных рас и повести её к победе над врагами.

     

    Релиз Total War: Warhammer II ожидается в 2017 году на РС.

     
    Онлайн радиостанция Bloger.FM - онлайн радио нового поколения. Креативные ведущие, актуальные и честные новости, обзор блогосферы.

    авторские программы онлайн радио bloger.fm

    Подробнее »
  • Почему игры на Nintendo Switch стоят дороже аналогичных для других платформ

    Ранее появилась информация о том, что некоторые игры, которые выходят одновременно на большинстве платформ, на Nintendo Switch будут стоить дороже. В ценовом расхождении разобрался портал Eurogamer.
     
    Оказалось, что главной причиной является более высокая стоимость игровых карт для Switch по сравнению с Blu-Ray дисками для PS4 и XO. Игровые карты имеют объём от 1 до 32 ГБ, и необходимо учитывать цену на карточку, на которой появится игра.
     
     
    Nintendo требует от создателей одинаковой стоимости как физической, так и цифровой копии игры. Поэтому разработчики вынуждены поднимать цену на игру для всей платформы, чтобы компенсировать затраты.
     
    Часть разработчиков отказываются от выпуска игр на физических носителях. Например, британская студия Sumo Digital, создающая игру Snake Pass.
     
    «У нас нет проблемы с единой ценой для всех платформ, так как мы выпускаем только цифровую версию игры. Для нас действительно важно, чтобы люди не наказывались той платформой, которую они решили приобрести», - говорит директор Sumo Digital Пол Портер.

     

     

    Свадьба Минск

    купить пустотелый камень керамический в москве

    Подробнее »
RSS
Анализ веб сайтов Проверка PR и ТИЦ Яндекс.Метрика HitMeter.ru - счетчик посетителей сайта, бесплатная статистика Rambler's Top100